Graphic Novel da NASA

A NASA lançou recentemente o primeiro de uma série de quadrinhos que ela pretende produzir, o que achei bacana! O primeiro volume fala de astrobiologia, desde sua origem até os dias atuais, quando foi criado o programa de astrobiologia.

E ao que parece, o segundo volume, ainda a ser lançado, contará sobre a exploração de Marte. Essa série promete! :D E o melhor ainda, é gratuita! Para pegar a sua, clique aqui.

Dica do Kentaro Mori.

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Algumas mudanças

Espero que ninguém tenha notado, mas o blog ficou um tempinho em manutenção, pois estou mudando de hospedagem. A partir de agora, esse blog está sendo hospedado pelo portal HAAN, uma excelente iniciativa do Kentaro Mori, autor dos sites Ceticismo Aberto e 100nexos.

Ainda faltam alguns retoques aqui e acolá, mas chego lá. E meus agradecimentos ao Kentaro, por se dispor a hospedar esse humilde blog! :D

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A máquina de Shannon

Terminei de ler recentemente o livro “Decoding the Universe”, de Charles Seife. É um livro muito bacana sobre teoria da informação e como ela se relaciona com a termodinâmica, com a relatividade e com a física quântica, chegando à informação quântica. Em linguagem bem acessível :)

Nesse livro fiquei sabendo de um engenho bem-humorado idealizado pelo matemático Claude Shannon, considerado o pai da teoria de informação. Esse engenho se chama “The ultimate machine” e era basicamente uma caixa onde você mexia no interruptor para ligá-la e uma “mão” emergia da caixa para desligá-la. Nas palavras (aproximadas) do escritor Arthur Clarke, “tem algo de sinistro numa máquina que não faz absolutamente nada, exceto desligar-se”. Você pode ver o vídeo de um desses engenhos em ação:

Se você quiser construir sua própria “Ultimate machine”, tente aqui.

Sinistro? Divertido? Você que decide :)

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Tidbits de computação #1

Achei alguns links bem interessantes para quem é da área de computação. Costumo compartilhá-los pelo twitter, mas tem alguns que merecem destaque aqui, então vamos lá :)

if you are starting your research in the field of object recognition / object detection… – Esse post leva a um artigo e a um código fonte que visa a facilitar pesquisas na área de reconhecimento de objetos. Como o cara diz lá, pode ser que não entenda 100% do artigo, mas é bom tentar ler e depois olhar o código, para você mesmo tentar escrever, se quiser ser um Jedi na área de visão computacional (o que pretendo ser).

Clever Algorithms – Um livro (gratuito!) que lista vários algoritmos inspirados na natureza, como os de redes neurais, de enxame, de sistemas imunológicos e por aí vai. Indispensável :)

The Next Mainstream Programming Language: A Game Developer’s Perspective – Apesar de ser focado no desenvolvimento de games, é bom ler o pdf para ver quais as principais características que uma linguagem de programação precisa ter, hoje em dia, para ser amplamente usada e aproveitada ao máximo.

Mais uma coisa… faz pouco tempo que passei a visitar o site reddit, e descobri que ele tem uma seção só de ciências da computação (além de subseções em machine learning e visão, mas não tão atualizadas frequentemente). Foi por lá que descobri esse pdf do Clever Algorithms, então vale a pena visitar de vez em quando.

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Robô que dobra roupas

Puxa, agora só falta aprender a passar a roupa que já temos um protótipo da empregada dos Jetsons! :D

Link para o artigo e mais detalhes aqui.

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